三国志战略版荀攸怎么样, 三国战略版荀游
智力水平和程羽差不多,属于顶级战略武将的第三梯队。指挥速度比程羽好,但是力哥。
荣耀才是真正的三国演义。虽然我是郭嘉,我是荀攸,智力上应该更接近诸葛,但是这个属性应该不会变。
荀攸自己的战术。收入分为三部分。
1.移除敌群中1-2人的增益状态。
2.提高我军主动战术5%的概率。(不知道是不是受智力影响)
3.当我军所有部队展开主动战术时,对敌军造成了战略攻击。(受智力影响)
从这个角度来看,如果“增加我军5%主动战术概率”受智力影响,荀攸的值会更高。
但总的来说,我们需要知道官方的价值预期是什么,以消除一个敌人的增益状态。
首先明确一点,移除=完全移除对方增益,脱离=暂时禁用对方增益。
目前这种效果要么是bug多,要么是设计不好。我相信很少有人会用英镑。我在审判中找到的战报如下:
从上图可以看出,除去一个敌人所获得的收益,100%不包括被动、指挥、兵书、阵兵种所获得的收益。
那么除掉一个敌人的增益状态应该仅限于主动和突击战术带来的增益。
抬棺决战八回合发起1.669次,八回合伤害率400%。用3.3倍除去敌人的1人增益效果,
假设抬棺决战8回合伤害预期要达到800%(A级战术的标准),移除一个敌人的增益效果可以换算成121%的伤害率。
这基本不可能。比如风暴,开始玩,触发连击,然后这个增益就没了。也就是说,如果主动突击获得的增益状态必须维持两轮,去掉就有利可图,有些防御属性增益确实可以去掉就有利可图,但也很少。
一般来说,去除增益设计的机制一定是底模,因为它不能去除指挥被动臂阵的增益,也不能去除只持续一轮的增益状态。
荀攸技能2=提升整体主动率5%。如果只按照最低=活动版的白眉计算这个效果。技能三等于给整个团队提供了一个额外的伤害。
一般来说,只要全队每回合能发动2.2次主动战,这个技能的三段效果就能换来100%的伤害预期。即全队可携带5个40%顺发主动技能。
所以荀攸虽然第一阶段技能收入比较低,但是第二阶段和第三阶段技能收入还可以。适合3个法师团队。我觉得新版的五个计划,也就是韦发奇,还是有一些可玩性的。龚伟仍然有很大的可能性。因为说到底,程昱还是魏非盾体系中的法制承担者。
而程羽在弓兵的实力将会不足。至于贾旭,去pk会很尴尬。当然,贾诩的三股势力的开荒能力还是远远高于魏法奇的。
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