三国志战略版才器过人怎么样, 天赋40%瞬时,对首发的期待在平均水平以上,不算太高也不算太低。效果是纯粹的增益。
这个战术我就懒得说了,下面就放个对比图吧。
看到问题了吗?增益效果只有少2%的时候,会造成多210%的伤害,差的不是一点点!
当然,这种战术肯定有它的优点,那么为什么在这种战术有优点的情况下,它还是被废除了呢?我现在就列出来:
1、不要准备。但是不影响实力,因为如果你准备换手的话,210%的伤害是赚而不亏的。
2,效果延长一轮。只有一个回合会死,但是它有两个回合,不过这不影响一样,因为瞬发的好处是除了怕控制之外还可以高频触发。但是这种战术的效果是不能叠加的!换句话说,有一个很大的优势就是可以打两轮。
但是现在没有了,因为第二版是完全免费的。相反,虽然不可能每轮都有增益,但它的增益永远不会叠加,也不会像这种战术那样溢出,一次打一次就白打了。
第三,增益多2%,可能会也可能不会影响实力。以上是这种战术的三大优势,但都是花式优势,长期来看还不如210%策略。
被同行完美比较才是最致命的。没有比较,就没有伤害。
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