文明6怎么走向胜利, 《文明6》是一款战略游戏,玩家在游戏中创造新角色,带领国家从石器时代进入信息时代并取得胜利。游戏思路比较开放。今天,边肖将与您分享取得胜利的经验。希望大家能喜欢。
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一。背景条件
1.地图:盘古(巨大)。
2、难度:神级。
3.胜利:胜利之路全开。
4.版本:1.0.0.38。
5.文明:随机。
6.速度:标准。
7.玩家:默认(12)。(我尝试过添加所有ai,总共20个,我感觉地图会变得太大,玩家之间的距离会非常不合理。)
8.其他:都是标准。
另外推荐几个适合征服胜利的文明:
个人感觉“罗马”的特性异常,是任何风格玩法的首选,其次是“斯凯泰”的UU特性(击杀敌人并恢复50点血量),对征服非常有用。此外,生产一个骑兵或弓骑也很好,打包后再派一个,但要记住使用弓箭手作为主力。
弓骑士太脆弱了,阿兹特克的UU可以抓工人,这为最初的发展提供了很大的便利。然后,“埃及”的UU世袭贵族战车射手很早就出现了,机动性强,攻击力高,后期可以升级为弓弩手,可以为前期的征服提供很好的输出。
此外,《文明5》中可攻可退的bug式“恐学”和“骆驼骑士”也消失了。
二、基本概念
我个人理解文明系列赛是一场关于“管理”的比赛,我们应该平衡“发展”和“风险”。你做的每一个选择都是为你的目标服务的,都是从长计议的。
基本要素是:
1.生产能力。在选择城市时,注意丘陵或森林是极其重要的。
2.食物。极其重要的是,尽量有高粮地块。
3.奢侈品资源。极其重要,多多益善。
4.战略资源。更重要的是,越多越好。
5.技术。附加产品。
6.文化。附加产品。
7.信仰。附加产品。
8.找到了。加快科技和市政建设的任务定位。好好利用。
9.概念很多,这里不详细介绍。善用它们可以加快胜利的进程。
基本系统包括:
1.科技树。极其重要。这款游戏的核心台词之一。
2.市政树木。更重要的是。这个游戏的核心线之一有很多效果(由“市政”反映)。
3.宗教。通常很重要。目前这个版本,比较鸡肋,我玩了7天,一次宗教都没造成功(AI大概25回合能造一个“石圈”)。但不得不说,宗教应该是非常重要的。
第三,总体战略
整个思路还是沿着科技树,其次是市政树,整个国家都会为战争服务。
一般分为布局和推广两个阶段。
布局阶段
布局阶段的主要目标:
了解你周围的地形、地貌和AI邻居。
(2)明确自己店铺的数量和位置。
(3)明确攻击点和攻克路线图。
(4)组建一支由5-8名弓箭手组成的武装力量。
1.资源技术。(采矿、畜牧、制陶、灌溉)
分解任务
1)坚持探索抢移民之路。(一定要抢,抢完附近找有利地形拍城开装置!这个文明基本上是第一个被毁灭的文明)
2)第一个造投石机。(四处探索,不要走远,顺便用它干掉一个单位,作为弓箭手打开尤里卡,然后配合梆子守城,清掉骁野寨子并打开尤里卡。)
3)第二个可以创建移民。(更激进,但发展会更快)
4)第二个也可以继续造投石兵。
5)打造一个工人,完善剧情。
6)棒子没事或者伺机抢妞或者抢商路。
7)在弓箭出来之前,保存五个或更多的投石机。
8)市政发展“技能”
2.箭术
分解任务:
1)升级投石机继续出兵,达到8个小弓(2~3个用于防御,主要是清野和躲避其他AI偷袭。
2)灭掉第一个AI。
3)造一个侦察兵开始探路。
4)铺城。
5)改良奢侈,和刚刚碰到的AI做交易换钱,攒钱道1600大洋。
6)有余力的话,可以把空中花园抢了,这个奇观AI从来不抢。
7)市政奔“政治哲学”,然后政体选“寡头政体”
3、机械
任务分解:
1)升级所有小弓到弩手,一波横扫2~3家左右的AI。
2)家里要大搞基础设施建设和最后阶段的铺城。
3)这会儿要仔细挑选宣战的AI避免被围攻,尽量不要多边作战。
4)补3个左右小弓,做好后防,同时向前线增兵。
4)市政树开“王权神授”,政体选“君主制”。(主要是它最近)
推进阶段
推进阶段的主要目标:
攒钱。
经营城市,获取最大化科技产出。
谨慎选择敌人。
做好后防。
4、教育
任务分解
1)全国上下恶补科研,增加文化知识。
2)这会儿也可以考虑把前面的精英部队结合这些新兵分成两拨双线作战。
3)市政树可以奔“民族主义”,因为这样就可以玩2单位合体了。
5、弹道学
任务分解:
1)弩手全部升级成野战加农炮。(要注意用那个“升级费用打0.5折儿”的政策,之前升级弩手没用,是因为有点来不及,兵贵神速,晚10个回合升级弩手,局势就不利了)
2)干掉3~4家AI。
3)如果之前没有,现在可以考虑双线开战。
4)市政树可以奔“动员”这样就能3单位合体了。(后期AI城防高,不合体的话,打起来很吃力)
6、工业化
1)后面就比较随意了,玩的精细点,就进展快,否则进展慢一点。
2)工业化里的工厂,可以把产能加成到6个单元格以内的所有城市。
3)战争继续。
4)市政树看着有用的就开吧,但是要指向“极权主义”,目的是开“法西斯主义”。
5)记得攒钱。
7、高级弹道学
1)全部升级成机枪队。(组合后的机枪队升级费用很高)
2)到这里就差不多了,AI也就剩下2~3家。
3)市政树可以奔“职业体育”,常年的战争,让老百姓苦不堪言,大家都表示想娱乐放松一下才开心。
8、现代航空
如果想找点乐子,可以造点飞机玩玩。
什么医疗兵、航空气球、工程兵什么的也可以试试。
玩到这里就会有一种退出、重开一盘的欲望。
9、未来科技
没了。
总体上就是利用远程兵进攻时战损低的特点,进行低损耗的进攻,当然,AI的战斗智能确实也是低了点。科技上,要尽量保证自己的兵工业保持领先。
说真的,感觉这样打乐趣少了点。玩文明5时,后期什么核弹、隐轰、高达、那个隐形的幽灵兵都能出现、然后海军的强大舰炮也是很好的。
期待后期新版本进行平衡,避免这种8支小弓打天下的情况出现。
四、战术
战略上看貌似简单,实际上里面有一些小的战术技巧非常重要,合理的战术是保证战略成功的基础。
1、卖东西
个人感觉本作里,尽量要慢慢的和AI接触,而不是像文明5那样尽快的接触。
后期见到的AI不知道你前期犯下的累累战争罪行,所以比较容易接触,然后可以把自己的多余的奢侈全以一个较好的价格卖给他。碰上了就派大使访问,请他们的使团大吃大喝一顿。
2、善用尤里卡
本作的一个新设定,就是通过完成相关的任务加速市政或者科技(加速50%),一定要尽量去完成。
3、政策
政策要配合你当前的需要,另外,只有每次完成一个市政时,才能调整政策,要注意节奏。(想生产什么东西的适合,就调整好政策,举国大炼钢铁)
4、奇迹
本作奇迹依然是很好的,能抢就抢两个。抢不到也没关系,我们可以抢劫。
5、外交
外交基本没什么了,就是开始卖点东西。
6、开城点,和挑图。
一定要有产能、高粮和奢侈。
7、宜居度
本作的新提法,基本可以理解成文明5的笑脸。
8、间谍
本作间谍也有创新,还是很好的。高级间谍执行任务成功率超高,而且很少被抓。初期做两个轮次的那个100能完成的任务,然后成功率在80%以上时,做两个就能升级了。
五、总结
个人感觉文明6的好多新概念是非常好的。
1、区域的设定。可以让考虑城市建设的布局等等。
2、战斗单位的升级。可以让你的部队为你征战上千年!僵尸部队啊!
3、特别喜欢工人修理东西是的英姿,那身手,简直了,小锤子“当当当”一敲,马上就修好了!……
4、城市、地貌、奇观、单位等等吧,画面更漂亮了。
缺点吧,还是有些的,但是不记得了。
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