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帕斯卡契约诺伍德有什么优缺点(帕斯卡契约诺伍德的武器是什么)

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优势:

1.伤害高,特别是“神解”和“神解:怨恨”。当诺伍德在与执念者的战斗中充满愤怒时,往往就宣告了战斗的结束。

2.棺材枢轴,坦克性高,几乎可以防御任何东西,再加上厚实的血条和“铁臂”天赋,赋予了诺伍德极高的生存能力。

3、“进攻”是诺伍德的精髓,这让诺伍德有正面迎敌的信心。随之而来的无敌让诺伍德不畏惧敌人的连击。这也是玩好诺伍德必须掌握的天赋。

缺点:

1、机动性差。尤其是在与篡位者战斗时,其他角色只要有足够的能量,就可以轻松闪避篡位者的剑连击。但诺伍德两次闪避的间隙几乎被篡位者完美封堵。

2、多局诺伍德不再具有坦克优势,防御消耗体力过多。 boss甚至小怪的一些技能都可以在满能量的情况下直接破防。 “铁墙”的减伤是面对小怪和boss的高攻击。也显得很虚弱。

3、多局坦克性的缺失,进一步提高了多局诺伍德的准入门槛。对面敌人的攻击只能“攻击”或“闪避”。

4.缺乏多周视觉稳定性也使得神智异常的被动负面影响大于正面影响。

总体评价:

诺伍德拥有高坦克和高伤害,不惧怕任何敌人。多变焦可视性的优势就丧失了,如果你不精通“攻击”,你就会很弱。机动性差、攻击速度慢的特点,让诺伍德在对抗灵活性高的boss时显得软弱无力。再加上“搞”的操作要求很高,诺伍德的入门门槛是四个角色中最高的。多周比赛的准入门槛更高,这也是很多玩家不愿意使用诺伍德的主要原因。从诺伍德的天赋列表来看,除了“攻击”、“解放”和“蓄电铁拳”前两阶段外,大部分boss都很少使用,甚至“狂战士本能”和“威慑”也只是针对小怪使用。有用,虽然有些天赋在打小怪的时候有时能有奇效,但是有几个人愿意和小怪斗争呢?或许《黑雾》才是诺伍德团战能力真正展现出来的时候。异常理智的被动在第一场比赛中并不突出,而在多周的比赛中,它是四个角色中唯一弊大于利的角色。由于这些缺点的存在,“攻击”的重要性再次被提升,成为了诺伍德最强的天赋,超越了终极技能。同时,“搞”也因此从大师们炫耀操作的天赋,变成了每个诺伍德人都拥有的天赋。木玩家都需要有一定的天赋(提高进入门槛)。个人综合实力在四个人物中排名第三。由于优缺点明显,以及时而“无用”时而“神奇”的大量天赋,我个人认为这四个角色中最有趣的。

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