云顶之弈如何理解银河军械库星系, 云顶游戏银河军械库解析
第一,优势
优势显而易见。
一方面,银河装备库提供的装备极大的拉大了前期有无装备阵容的实力,可以保证输的队伍在前期一两个大赛段吃个连败,加快人口,进而提高血量质量。
另一方面,银河装备库在任何队伍都可以塞满通用装备(如鸟盾、救赎、狂徒)的情况下,也不会造成游戏先天强度过于失衡。
这一点,经历过紫晶银河开场四费卡稿的玩家应该记忆犹新。
紫晶星系被删的原因无非是一开始的抢卡基本决定了你后续的阵容选择,甚至决定了你前中期阵容的强弱。
比如抢天使(现已删除)和抢索拉卡,阵容实力相差甚远。前期有三个火枪手和女武神天赋的天使几乎是神来阻止杀戮,但是索拉卡的力量太弱了,她想四块钱卖掉。
第二,弊端
这个缺点就更简单了。
比如之前版本的源计划,本来就是阵容强大,后来装了旧版的银河军械库,开场没完没了。你觉得看到这些装备的玩家会怎么想?
不能玩源计划吧?这也是银河军械库的弊端。当它掉落的装备基本符合强阵容的核心装备要求时,你会发现玩家几乎不可能选择其他阵容。
比如无尽轻语的装备套装,源计划是前期vn杀四方,其他阵容不会有这么快的成型速度和实力。
如果换个法制阵容,力度就更小了,导致阵容完全同质化。
第三,随后的官方改版计划
版本更新后,星系军械库进行了调整,装载的批量换成了三件,大大提升了星系军械库,基本接近奖杯星系。至此,星系军械库恢复正常。
第四,我们应该如何理解银河军械库星系
银河军械库是云顶游戏设计缺陷的一个缩影,也是云顶游戏正在逐步修改完善的一个缩影。
第三季的银河和第二季的元素格子的目的是一样的,都是为了增加云顶的随机性和变数,带给玩家更加新颖和多元化的游戏体验。
但是,如果这些东西成为干扰玩家常规游戏体验的约束,那就是失败的。
之前删除的紫晶星系和现在调整的星系军械库星系都是因为过度干扰玩家的游戏体验。作为拳头一方的设计师,自然要引以为戒,多设计一些有趣的星系和卡牌。
对了,新版的海盗星系和小杰星系也是我隔热片里比较失败的星系,因为它们都在前期挤压了弱势运营阵容的生存空间。
尤其是海盗星系,第一次看到第二阶段就能赢能输的星系。这个银河的连胜和连败基本上会在经济上打开一个完全不可逾越的鸿沟,导致连败在空城生效。所有员工都需要把之前的力量拉过来,赶上连胜。
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