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全球行动联盟军速三本宙斯怎么玩(全球行动联盟军打法视频)

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播放过程

开场补两个电场等钱直接增加了成本。

第一占领点被刷新的时候升到了第二,放了两个突击车厂。

直接上初三,看看队友前期打得怎么样。如果你打不过或者队友没有给你视野,可以让两个人站在必要的路口提前弥补。

升级两个突击车工厂,在第二个占领点刷新前一分钟左右,两个突击车司机晋升为三个。

第二个占领点刷新的时候,我们的宙斯马上就出来了,然后两个部队不断的从宙斯出来(五个补给经济能跟上)。我建议战斗前先攒五个左右的宙斯,否则无法秒集火力和地面部队。

当第三个占领点被刷新后,我们就进入了我们的强势期(这期间我们会观察队友的部队构成,如果缺气我们就无敌于地)

坦克移动缓慢。当我们搬到另一个地区,人口达到64。路上宙斯不断来,队友的兵到了就能把他们推平。

演奏风格概述

这套的强项是可以最快的速度从两个营生产出三辆宙斯坦克。如果对方队伍技术不如你(同样三辆坦克),中期可以打两个甚至三个地面部队,那就让队友补充空中火力。

还有一个问题就是前期太弱。这个问题没有办法解决,但是可以通过调查和提前部署来解决。虚弱期很短,因为三个部队可以造宙斯,两个兵营可以连续造,而且前期地面部队多,所以只要侦查做好,过渡就可以稳。

我个人对这个游戏资源点的理解是,如果前期不投入大量资源(少补给,不增加成本),拿到手会很难。就算投资队友,不帮你打两场,还不如直接开始技术。

个人觉得宙斯修改风琴很没用,因为我玩了几把。如果非要用的话,只能用混编部队。混编部队需要更多的建筑和更多的电场,消耗大量的资源,不能拉伸到极限。只是风琴不在空中,间隔太长。单火力不强怕拉。

如果非要打,可以让队友打黑,让他做你的狗,你可以在后面输出。

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