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第五人格求生者拉拉队员如何玩 第五人格求生者拉拉队员基础攻略分享

本站为您介绍第五人格求生者拉拉队员玩法第五人格是一款由网易开发运营的1v4竞技手游。它有着非常独特的哥特风格和黑暗场景,能够给玩家带来最有趣的内容。最刺激的游戏体验,丰富的角色让玩家可以尽情选择。玩家可以利用角色的技能更好地捕获幸存者或逃脱监管者的追捕,并使用场景中的各种道具与监管者进行战斗。开始变通,为队友提供时间破译马达,以便更好地获取开门密码,成功逃出庄园。最近有玩家想了解幸存者中啦啦队的玩法,那么下面就让小编来讲解一下吧。大家给大家带来第五人格求生者拉拉队员基本攻略。不知道怎么玩这个角色的玩家可以过来看看。

第五人格求生者拉拉队员怎么玩

第五人格求生者拉拉队员如何玩 第五人格求生者拉拉队员基础攻略分享

技能分析

【外部特征-灵感】

实用注意事项:

吸气的加速度可以与其他加速度叠加,如“下意识反射”、“反射”;

当鼓励的减速效果让自己与主管更加接近时,可以使用新的鼓励来清除减速效果,或者使用“下意识反射”的加速效果进行补偿,继续与主管保持安全距离。

因为灵感有减速buff,所以在实战中使用灵感技能时,可以在加速即将结束时进入棋盘区域或窗口区域。进入交互点的棋盘区域比进入窗口区域更好。前者的游戏灵活性更高,所以避免去那里。开放转运点。

实用技巧:与主管保持距离时,如果触发“膝跳反射”,可以使用灵感叠加移动速度,加速时使用灵感减少冷却时间,加速后再次使用灵感。

【外部特征——鼓舞人心】

实用说明:活力可以减少幸存者队友手持物品的冷却时间20秒,所以在给队友活力之前需要检查时机。当队友使用手持物品进入冷却时,对其施加活力。这种特质适合作曲家、教授和邮递员。手持物体冷却时间较长的角色会有更好的效果;

实用技巧:

给予古玩商灵感时,仅减少其某一招式的冷却时间,云门优先;

使用激励后对自己使用激励,可以准确减少激励的30秒冷却时间;

与OB岗位结合,可以提高干扰主管时的容错性和灵活性。比如牛仔、击球手、古董商等OB位置在手持物冷却期间给予兴奋,可以更快地使用手持物进行干扰。

【外在特征-动机】

实用注意事项:

【奖励】

适合闲暇或者中后期保护队友时使用。协助队友的前提是保证密码机有足够的破译进度。前期,当克制主管的队友经过附近时,可以在保证自身安全的同时给予鼓励。需要注意的是,当啦啦队员与队友之间的距离大于20米或垂直高度差较大时,队友无法继续增层。

【兴奋】

实用技巧:Caper的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的天平。一般用于进入交互点。它可以在短时间内使主管远离该职位。加速完成后,移动速度降低,即可进行板窗交互。

【兴奋】

实战注意:队友叠加28层动力需要23秒。因此,想要叠加到28层通常只会出现在后期试图保护队友的时候。你可以帮助你的队友抵抗伤害,同时为他们积累层层动力。在这种情况下,它不会起作用。土地还可以迫使监管机构改变立场。

人才推荐

推荐天赋1:反思+下意识反射+搭档效果+酿造效果+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队与主管拉开距离的能力。 “下意识反射”非常适合啦啦队长的技能,因为刺激的加速效果可以和“下意识反射”叠加,这样就可以和“下意识反射”结合起来。监管机构进一步拉开距离。

拉拉队本身就有很好的遏制能力,所以带来“反思”,更有利于后期稳定局势或者极限翻盘。

拉拉队的两段加速能力可以轻松让幸存者脱离心跳范围。如果与“膝跳反射”结合,他们会跑更远的距离,所以带上“云行”提前增加距离,隐藏脚印,让他们失去追击目标。

其支线上的“幸存者本能”可以提高自身的破译效率。这是一个非常强大的天赋。在面对一些控场督导的时候能够发挥很大的作用,能够更好的与督导进行战斗。战争。

拉拉队二次牵制能力强,因此具有“同伴效应”。被队友救出后,可以通过天赋属性加快距离。根据情况,可以通过鼓励的方式拉远自己与主管的距离,从而提高二次容错能力。

推荐天赋二:反思+飞轮效果+搭档效果+酿造效果+假眠

这套天赋是放弃“下意识反射”的二选天赋,因为拉拉队有自己的加速度,有一定的拉分能力,所以携带“飞轮效应”可以提高近距离的容错率。 - 范围游戏。 “反射”、“酿造效果”、“好友效果”的效果同上。

“假睡”是为了弥补拉拉队近距离互动时比赛的不足。由于其拉点能力降低,此时携带“云中漫步”将无法发挥出良好的效果,所以可以携带“假睡”。增加啦啦队员的坐姿时间,可以减轻救援位置卡在嘉年椅进度条上时的压力,也可以为队伍破译密码机争取更多的时间。

防范措施:

天赋仅供参考。每个人的使用习惯都不同。最重要的是它们易于使用并且适合您。事实上,拉拉队的人才选拔也需要根据比赛的地图来考虑。当面对一些窗户比较小的空旷区域时,对于玩家较少的地图,应该优先使用“膝跳反射”和“假睡”,以提高自己的拉点能力,减轻救援位置的救援压力。在一些高墙区域和板窗区域较多的地图中,可以优先考虑“飞轮效应”。需要注意的是,小图片中包含“下意识反射”也是合适的。比如红色教堂,教堂的双窗面积特别适合远距离,而永棉镇的板面积较多,窗面积较少,所以也适合利用“飞轮效应”加强自身的近距离游戏。

总结

优势:

拉拉队本身就有很好的牵制能力,也可以协助队友。他们的上限很高,可玩性也很强。我期待大家开发出各种有趣的游戏风格。它的加速能力比较适合牵制一些没有位移能力的督军,所以对“录音师”、守卫二十六号、黄衣之主等督军比较克制。这些角色在面对拉拉队的加速时无法快速加速。距离越近,越容易疏远。由于鼓励具有减速增益,因此在收容期间使用鼓励时必须寻找交互点。还必须小心带有“传送”等辅助特性的主管。

啦啦队在当前版本中可以与众多主流幸存者合作打造多种玩法系统,可玩性极高。她可以与邮递员、作曲家、教授等手持冷却时间较长的幸存者合作,增强队友的实力。遏制能力还可以和OB位结合起来,兴奋可以提高OB位在干扰主管时的容错性和灵活性。例如牛仔、击球手、古董商等可以立即增加获得ob的机会。当前版本中的强力督导者大部分都是单枪匹马的督导者。后期强行保护队友时,拉拉队会有一定的优势。

缺点:

拉拉队对付一些有控制能力、移动速度快的监督员会比较困难,比如“博士”、红蝴蝶、歌剧歌手、“使徒”等,这些监督员本身就不怕被拉开距离,即使被拉开,也可以使用技能在短时间内追上来。这时候啦啦队员如果没有技巧的话,很容易就会被击倒。因此,在排名时,优先禁用当前位移能力极强的版本。监管者,如歌剧演员。

以上就是小编带来的第五人格求生者拉拉队员的基本指南。希望对玩家有所帮助。

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