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明日之后射速提升会有着伤害效益-明日之后射速能效解析

明日之后射速提升会有着伤害效益?玩家在电子射击类游戏的考虑大多是会侧重在角色的武器和策略部署上,而实际上决定着玩家射击伤害效果的因素是非常丰富的,甚至可以说是牵一动而发全身,每一种因素都会催动蝴蝶效应一般的存在。玩家在游戏中虽然有着不同职业和武器的培养的方向优势,但是本质上最实用且必备的还是在于对于射击的精细化和伤害效果,因为这是最百搭且最为主动的攻击模式,让玩家即使在被动环境中也有着反击的可能。玩家对于伤害效果的主要决定因素是枪械的种类和玩家操作的熟练度,有着命中率和伤害基础能效都是凭借于此,但是想要有着绝佳的手感和区别于他人操作选择的优势,就必须着眼于细节,而射速就是一大伤害影响细节,所以小编射速的能效介绍和大家分享。

明日之后射速提升会有着伤害效益

在明日之后中射速是一个进场被忽略掉的属性,大家可以思考一下百分之十的射速所提升的伤害是大于等于还是小于百分之十呢?无脑拉射速的收益到底大不大呢?利用简单的公式就能告诉大家答案。首先给出射速与射击时间的关系式,从简单的模型入手,百分之十射速和百分之十伤害的换算,可以简单理解为相同时间内我打了十发弹夹,你却能打出十一发,所以你比我多一个弹夹,也就是十分之一,百分之十的伤害,这么看好像也没有错,但是忽略了一个关键因素,就是换弹时间的影响。

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假设同一类型的两把武器,一把武器射击时间为四秒,换弹一秒,另一把射击时间为五秒,换弹也是一秒,只看射速的话四秒的武器比五秒的武器快了百分之二十五,但伤害提升方面假设射击时间为三十秒,第一把武器可以在三十秒内打出六发弹夹,第二把武器却只能打出五发弹夹,最后伤害提升只有六减五除以五为百分之二十,少掉了百分之五的伤害去哪了呢?就是被换弹时间所吞噬掉了,这时候我们再加一把武器,第三把武器射击时间为两秒,换弹时间为一秒,射速为最开始的百分之一百五,但是它三十秒内却只能打出十发弹夹,伤害提升仅仅只有百分之六十六点七,从这里可以看出射速越快对伤害提升的收益就越小。

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下面利用数学建立模型,为了减小偶然误差带来的影响,将射击时间拉长到一百秒,步枪换弹时间约为二点五秒,射击时间为十秒,设射速为变量X,那么在一百秒内打出了弹夹数量的函数关系就可以计算出来,再与零射速的情况打出弹夹相比,纵坐标Y的大小即为所提升伤害的多少,绘制出函数图像可以得知零射速时伤害提升过Y轴的零一处,说明这个式子是没有错误的,并且随着射速的增大,函数的斜率在不断变小,最后无限接近于零,也就是一条水平线,而最后趋近于水平线的值可以用极限的方法求出,结论为五。简单来说无论射速大到多少,这把枪的伤害最多不超过零射速时的五倍,也就是十二点五除以二点五,正好等于五,由此可知射速转化成伤害的数值偏低,原因是因为换弹时间的限制,只要换弹时间不为零,射速越高收益就越低。

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