本站为您介绍荣誉勋章这个名字想必大家都不会陌生。早些年间它与战地、使命召唤被玩家们称呼为FPS三巨头,成为了不少玩家的童年回忆。而如今这“三巨头”中使命召唤和战地依旧活跃在大众视野之中,而荣誉勋章却早已销声匿迹多年,不复往日荣光。
荣誉勋章是如何诞生的呢?一代经典IP是如何走到如今的地步?游戏背后又有着怎样的故事?本文将带领各位回顾这一游戏系列的前世今生。
梦开始的地方
说到初代荣誉勋章就不得不提到一位好莱坞传奇导演——史蒂文·斯皮尔伯格。
1997年,史蒂文·斯皮尔伯格正在拍摄著名战争片拯救大兵瑞恩,然而在电影即将完成时,这位导演得知,这部限制级的影片将无法同年轻一代的观众产生共鸣,于是他决定创立一个自己的工作室——梦工厂互动。
在工作室成立之后,斯皮尔伯格要求员工们创造一款不仅在场面上能让玩家感到兴奋的游戏,还需要让年轻的玩家们了解到第二次世界大战中发生的著名事件。
然而这个想法并没有收到工作室成员们的热情支持,他们认为在二战写实题材的射击游戏很难在当时由雷神之锤为代表的一众科幻射击游戏主宰的市场上取得很好的成绩。
最终在导演斯皮尔伯格的坚持下,公司的开发团队用了一周的时间开发了一个试玩Demo,最终帮助完成了斯皮尔伯格导演想法,让公司为其制作游戏亮起了绿灯。
为了使荣誉勋章尽可能的符合史实,团队军事顾问代尔·戴率领制作团队进入新兵训练营,帮助他们纠正游戏战役中的历史错误,并亲自为游戏的开场担任旁白。
到了1999年,正当游戏开发进入最后阶段时,国会荣誉勋章协会主席找上门来试图说服斯皮尔伯格导演放弃这个名字。他认为将退伍军人的经历制作成游戏是对老兵的冒犯,然而在看到游戏对于这一主题的尊重后,他表示了对游戏的认可和理解。
随即,荣誉勋章在1999年11月11日老兵节期间顺利发售。游戏一经发售便广受好评,其呈现的优秀画面和真实还原的历史得到了许多赞赏。游戏的每一部分都充满了十分详实的叙事信息,包括游戏过场中出现的历史真实影像。
初代荣誉勋章的成功十分的迅速而且影响深远,一个将主导未来十年二战FPS的游戏系列就此诞生。
登峰造极境
时间来到了2000年,此时的荣誉勋章系列已经在主机平台积累了不少人气,EA也将梦工厂互动改名为了EA洛杉矶工作室,让这支团队致力于开发新一代主机上的荣誉勋章新系列。
当年的五月,斯皮尔伯格导演看中了一家初露头角的工作室——2015工作室,并询问他们是否有兴趣开发PC独占的新一代荣誉勋章。
这支当时只开发过一款叫名为SIN的游戏资料片的团队,花了两年的时间开发这款新一代荣誉勋章,并将其寄给了EA发行,引起了巨大的轰动,造就了一部旷世巨作。
这部为荣誉勋章系列建功立业的作品就是国内玩家最为熟悉的荣誉勋章三部曲之一的荣誉勋章:联合袭击。
这一作给玩家带来令人难忘的诺曼底海滩登陆战役,甚至与电影院中斯皮尔伯格本人的电影拯救大兵瑞恩不相上下,联合袭击将荣誉勋章系列推向了一个新的高度。
如果说初代荣誉勋章为二战射击游戏开创了先河,联合袭击则是开创了二战射击游戏这一整个市场。让游戏成为一种叙事的载体,让玩家在家就能体验到当年盟军登陆时的被机枪死死压制的感觉。搭配上游戏中各类令人神经紧绷的任务流程,配合上大量的脚本事件演出,成功的使游戏整个单人战役有着电影般的流畅叙事和令人难忘的游戏体验。
联合突袭以及两部资料片先头部队和突出重围这三部曲为未来十年的二战射击游戏市场奠定了整体基调,也向世人展示了游戏也能够完美的还原和回顾战争。
它给予了玩家从诺曼底海滩登陆,并一路向德国进军的完美战争体验,同时也成为了二战射击游戏市场无数人争相复制的模板之作,也让二战射击游戏市场的竞争愈演愈烈。
然而在联合突袭获得成功后,EA决定决定收购2015工作室。这引起了游戏主创们的强烈不满,于是一批制作者们离开了2015工作室决定自立门户。他们随后组建了一直新团队,即后人熟知的Infinity Ward并开始制作了一款代号为“荣誉勋章杀手”的新游戏。
从此,大名鼎鼎的使命召唤系列诞生了。这款游戏也将在未来的日子里一直成为EA的眼中钉肉中刺,并最终在荣誉勋章的衰败中扮演重要的角色。