51乐看下载网 > 看历史 > 三国志11《战国七雄》游戏 战国四公子能力评比 魏无忌信陵君独一档

三国志11《战国七雄》游戏 战国四公子能力评比 魏无忌信陵君独一档

战国时期的风云人物不仅有诸多的君王,而且因为彼此之间的混战也造就了战国四名将,也让善于政治外交的纵横家大显身手。但不论是擅长战场排兵布阵的名将,还是擅长外交手腕的纵横家都是当时时代的产物,而且每个时代都有类似的人物出现。

不过在战国也有四位公子,依靠个人魅力,为本国豢养“士”,希望可以抵抗越来越为强大的秦国,所以今天的文章我们就来看看《战国七雄》2.0 版本中,战国四公子的设定,他们可以在游戏中发挥出怎样的威力?

魏国上将军魏无忌,因门下养门客三千人,驰名战国。魏无忌曾在赵国被秦围困时,向魏求援,而当时魏国救援的大将却带兵迟迟不动,导致魏无忌带领门客击杀主将获得兵符顺利解决赵国危机,随后一直以魏国上将军身份与其他五国联合共同击溃秦国攻势。

魏无忌的能力值上有着统率和魅力的双 100+ 设定,但是统率能够有 100+,是因为初始携带的宝物魏公子兵法增加了 3 点统率数值,所以让他有了更高的统率数值,原本魅力值在战场上也是非常有影响力的一个数值,因为他可以影响部队的气力恢复效果,但是不要忘记采用了新版光环的《战国七雄》2.0 游戏,对于战场上魅力较高的部队已经不再有任何优势,所以魏无忌的高魅力也只能当做一个摆设。

魏无忌在兵种适性上拿到了戟兵的 SS 级别(S + 1 级别),也就是游戏中初始的最高兵种级别,再配合上不俗的统率数值,导致魏无忌在战场的战斗力有了一个非常高的下限。

但是魏无忌在战场上的表现上限也不高,更多的还是偏向一个功能性。

基础特技名声,众所周知是一个内政方面非常好用的特技,不过这个特技也进一步压制了魏无忌较高的魅力值作用,因为在征兵时增加的效果使得原有的魅力数值已经无法对征兵数量起到决定作用;一阶特技威风,是一个专门针对战力的特技,因为游戏将气力值分为士气和战力,所以威风的主旨还是降低敌军使用战法和计略的次数,因为无法影响部队的攻防能力了,特技强度有所下降;最后的军魂特技则主要为 5000 功绩时解锁的因敌制胜和同舟共济两个光环进行了提升加持。

在没有解锁军魂之前,因敌制胜和同舟共济两个光环可以分别为魏无忌以及周边两格的友军部队提供 10% 的兵力吸收和 20% 的支援概率加成,而解锁了军魂之后会对这两个光环的效果提升到 15% 和 30%。

通过魏无忌的特技和光环效果,我们可以得出魏无忌在战场上更是偏向一名辅助和承伤作用的武将,利用自己威风的特技效果,配合上光环上更多的支援攻击以及吸血效果,可以很好的成为部队前排,并专门对付那些攻城武器部队。

而且为了让魏无忌更好的成为一名优质的前排承伤和功能性作用武将,魏无忌还携带了可以增加部队兵力总数的虎符,这让魏无忌的部队拥有更多的士兵。此外魏无忌还携带了另外一件优质的宝物魏公子兵法。

魏公子兵法不同于其他宝物那般主要为持有的武将增加一个额外的特技,它主要是为持有者提供统率数值的能力 3 点。

从这里我们也不难看出,作者在一定程度上弱化了宝物,以前的 MOD 宝物是又附加能力值还有附加的特技,这会让武将有一个相对立体的提升,但现在宝物附加的能力值和特技被进行了切割,宝物不能够为武将带来相对立体的提升,使得玩家们在给武将搭配宝物的时候需要考虑更多的因素。

田文自主持家务开始不论亡人有罪者,还是鸡鸣狗盗之徒,无贫贵贱,皆招揽,这也让他的声名立刻在各大诸侯中传开。此后田文担任齐相的时候,采用远交近攻等手段联合韩、魏攻齐、燕;不过没有叛乱事件导致田文担任了魏相联合燕、赵攻齐。这都体现了田文强大的政治手腕以及军事能力。

虽然田文有过诸多的合纵连横手腕,但是却也没有太过出色的统兵作战能力,所以让他在能力值上与魏无忌有了巨大的差异,而这个版本又是统率唯一决定战场高度的设定,使得田文虽然有着更为出色的武力、智力、政治和魅力等数值,却无法带给他更为实际的战场能力。这一点也从他的兵种适性上也有所表现,也就是田文在战场上没有副将支持的情况下,最多只能使用车兵和戟兵的 A 级别,战斗力刚一上场就打了 80% 的折扣。

另外一方面田文的特技也不支持他在战场上能够有着更好的表现。基础特技名声,增加征兵数量,一阶特技遁走,虽然可以在战场上无视 ZOC,但本质上是无法为部队提供更高的战斗力;终极特技合纵是可以为部队额外增加一个计略,这个合纵计略的主要效果是对敌军部队使用,成功之后会让周边的友军部队分别对这支部队发动一次普攻,这个计略效果在其他别的 MOD 中已经有过展示了,只不过在这个游戏中又为这个效果换了一个名字罢了。

不过田文的光环是非常有趣的以佚待劳,这个光环主要是为自身和周边 1 格的友军提供 25% 的反击伤害加成。有点类似荆棘光环的感觉,不过细节上还是有很大差别的,因为反击伤害的伤害并不是一个固定数值,是由反击部队的攻击力决定的,如果部队本身攻击力越高,那么带来的反击伤害也就越高。这对于田文来说,本身战斗力就不足,其实能够提供的反击伤害也比较有限,并不是一个效果非常好的光环,但聊胜于无。

黄歇博学多才而且喜欢辩论,在积极扶国理政之时也是礼贤下士,与魏无忌、田文和赵胜并称战国四公子。黄歇能够获得如此礼遇,主要也是帮助了在秦的熊完顺利回到楚国继承王位,并从令尹一步一步的做到宰相。

论战斗力黄歇是四公子当中仅次于魏无忌的,因为他的统率有 84,虽然算不上顶级,但也能够属于二线的中流砥柱了,而且在兵种方面也是有车兵和水军的 S 等级,保证了部队的基础战斗力。

尽管黄歇的能力值和兵种适性看起来还算可以,但是他不是一位非常适合在战场上发挥自己能力的武将。基础特技水利,诠释了他在辅国期间治理淮北地区的主要功绩,当然这个特技主要还是为势力提供更多的兵粮,因为游戏中有城池人口的设计,所以会在一定程度上影响兵粮收益,而有了水利特技的情况下,可以很好的解决兵粮问题;一阶特技名声,是四公子的标配特技,与他们在战国时期拥有的名声正好符合;最终的特技昂扬,尽管可以帮助部队恢复战场的战力数值,但是因为有潜质条件,就是击溃敌军部队,所以对于战斗力并不足的黄歇来说并不是很能够发挥出来。

特技基本偏向于内政,而且也没有额外的光环对于部队进行加持,所以黄歇更多的还是承担一个城中执行内政任务的武将比较合适,战场上则需要根据情况来有选择的决定是否出战。

赵胜为相,三次离职但又三次复职,在他治理赵国时,民众富裕,府库充实,赵国势力得到大幅的提升。在秦军围困邯郸之际,赵胜也是散尽家财赏赐给敢死队,并利用 3000 的敢死队为赵国击退秦军立下汗马功劳,因此他也得到了非常高的评价,称他是能“解国之大患,除国之大害,成于尊君安国”的社稷之臣。

从游戏中赵胜的能力值上我们就可以看出他并不是属于在战场上冲锋陷阵或者统率万军的那种武将,也不是能够操控计谋的军师或谋士,而是完全属于内政方面的一名将领。所以他的兵种适性也没有特别值得注意的。

特技方面基础特技依然是四公子必备的名声,而一阶特技则是属于战场补给的后勤,游戏中的后勤现在具有两个效果,一个是传统的为部队补给 2% 的士兵和粮草,另外一个效果则是每个月根据持有特技武将的魅力,进行一个自动招募士兵的能力,游戏中设计的招募兵系数为 20,也就是每个月赵胜会为所在城池增加 2000 的免费士兵,虽然数量不多,因为不会耗费金钱和城池人口,所以这个能力从最终的收益来说还是非常大的。

不过赵胜的作用也只局限于此了,因为他既没有终极特技也没有额外附加的光环。只能够成为一名不错的战备内政类型武将了。

#单机游戏#

本文来自网络,不代表本站立场,转载请注明出处:https:

能力,评比,部队,战国四公子,效果,魏无忌,特技,田文,游戏,战场,观点评论,黄歇,赵胜,魏无忌,特技,田文

51乐看下载网后续将为您提供丰富、全面的关于能力,评比,部队,战国四公子,效果,魏无忌,特技,田文,游戏,战场,观点评论,黄歇,赵胜,魏无忌,特技,田文内容,让您第一时间了解到关于能力,评比,部队,战国四公子,效果,魏无忌,特技,田文,游戏,战场,观点评论,黄歇,赵胜,魏无忌,特技,田文的热门信息。