自由之战2手游果盘版是自由之战的正统续作,开启掌上moba手游新时代,次时代的画质,绝对公平的竞技体验,唯有实力与操作才能决定比赛胜利,游戏将从玩法、视觉、平衡性、荣誉、资源及赛事等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。游戏中无战场外属性售卖将为玩家带来真正的公平竞技;创新的身价系统和雇佣玩法则可让玩家的个人竞技价值极大化实现;玩家们对于资源的掌握也将更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造
自由之战2手游果盘版介绍
首先,在平衡0方面,既然我们要解决这个困扰整个移动MOBA领域多年的问题,那么就应该有一系列的大动作。比如取消武器和皮肤的属性,取消圣石、天赋等带来的场外属性加成应该是一样的。让小编好奇的是,游戏将如何消除由于进入游戏时间长短而造成的战力不平衡的问题。
其实这里有一点矛盾,因为一方面游戏需要通过一些实际的福利来增强老玩家的归属感;另一方面,新玩家需要在战场上与老玩家公平竞争,以保证游戏的平衡性!
接下来我们就来看看本次曝光的四大亮点中最值得期待、最引人深思的荣耀0。
荣誉不再是简单的排名。它成为了可交易的个人价值,也可以具有流通价值。不得不佩服研发团队真的是相当有想象力。这个想法即使不能说是史无前例,但至少是史无前例,无可争议的!
言归正传,新颖的身家系统一定会带来很多有趣的内容。已经曝光的雇佣玩法就是其中之一:雇个师傅或者找个萌妹子玩都是小事;用几个游戏高手征服战场是小菜一碟;编辑有一个更大的愿景。雇主们可以先提升自己的实力,然后等黄金联赛S2开始的时候,把各个位置的顶尖高手全部聘请回来,共同努力,奋力拼搏,披荆斩棘,说不定还能赚到一笔巨额奖金。万元。这太容易实现了,光是想想我就已经有点兴奋了。
至于众玩家都关注的资源0,则更有来头。我见过可以组合的皮肤,可以更换的武器,但是游戏的特效也是可以定制的。这是我第一次听说。试想一下,你拿着同样的武器,别人都是剑气劈砍,你却突然山崩地裂,狂涛汹涌。你可能连对手都没击中,但可能已经把他们吓死了。哦。
特别值得一提的是资源0中的生产制造系统,很容易猜测有能力的玩家可以通过雇佣来获得资源。那么有时间的玩家如何才能成为游戏中不可或缺的主角呢?难道上面提到的特定资源(比如限量版皮肤、武器、特效)不能直接购买,而是需要一定的时间才能制作出来?那么,时间充裕的玩家可以一边玩游戏,一边通过制作特殊物品来发财吗?这种人人各司其职、各得其所、乐在其中的模式听起来确实很有前途。
最后,从视觉效果来看,其实没什么可猜测的!无论是官方公布的大量次世代画质数据,还是曝光的英雄模型,都非常直观的看到了游戏画面的巨大提升!
更性感的盖亚、更迷人的希拉、更酷的德古拉、更霸气的洛克(以上英雄纯属我个人看到宣传海报后的猜想,如有异议,请随意打我脸。反正小编是不会承认的……)光是从纸上这些英雄的精美外观,你就应该已经有很直观的感受了!
v16更新内容:
1.新英雄
公主的复辟——安妮
2.新手指导
新手引导进一步调整优化
3、匹配机制
5v5、天榜匹配机制进行了优化调整,对身家增幅也进行了相关优化调整,使身家变化更加合理;
4. 战场地图
战场地图全新风格——波普主义,伴随“清晨”、“中午”、“黄昏”三个场景;黑暗史诗风格增加“清晨”、“中午”、“黄昏”三个场景的“隆冬”色调
5.视觉表达
推出了全新的游戏主界面背景、摄像机位置、英雄柔光以及对游戏界面的一些调整和优化
6.战场体验
战场前英雄选择阶段,新增场景风格切换选项新增语音播报切换选项“天榜模式”新增功能选项
新增设置开关选项:低血量警告
根据当前战场的表现,防御塔的基础伤害值有所提升。
自由之战2手游果盘版,7、新资源
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