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天命奇御归途战斗系统有什么玩法-战斗系统机制一览

天命奇御归途的战斗系统非常多样,除了4把武器外游戏的对战玩法也有独特的机制。有玩家想知道天命奇御归途战斗系统有什么玩法,下面就带来天命奇御归途战斗系统机制一览,希望能帮助到大家。

天命奇御归途战斗系统有什么玩法-战斗系统机制一览

战斗系统机制一览

普攻:一般攻击,预设[F]/键盘左键。

控场伤害:攻击控场(晕眩、力竭)中的敌人会额外提高增伤。

连击增伤:根据连击数提高增伤效果,预设每5连击提升3%。

连击加成:强化连击增伤,每100%时每5连击增伤提升为6%,按比例提升。

异常状态:泛指所有伤害或非伤害型的负面状态(中毒、缓速、易伤等)。

状态伤害:能提升伤害型 异常状态的威力(中毒、流血等)。

暴击伤害:触发暴击时所造成的伤害倍率,预设为150%。

力竭:成功击破敌人破绽后的状态,能提高敌人受到伤害。

换武器:以1,2,3,4切换武器的操作,切换回原武器依旧能发挥效果。

额外提升:能进一步增幅其他增伤效果,效益通常较高。

天命奇御归途战斗系统有什么玩法-战斗系统机制一览

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